生命之风的低语
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[玩家心得]FM 2009 球员属性的深度理解

2025-11-11 13:18:32

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[玩家心得]

FM 2009 球员属性的深度理解

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xzenigma

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发表于 2009-4-13 21:57

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最近开始玩足球经理了。写点心得,如果有错,那更好!欢迎指正!

好了,说正题。先说下球员属性真正正确的理解。球员属性不能单一地看,很多属性之间互相有联系,我很花了点功夫才把各属性之间的关联理顺。

先说下对各属性正确地理解:

========

身体属性

========

【 爆发力 】

其实仅仅只是加速度,并非爆发力,当然加速度也是爆发力的一部分

【 弹跳 】

头球能触及的极限高度,身高和头球的极限高度无关

【 灵活 】

对带球球员来说,这个属性代表晃人、过人的机率;对防守球员来说,这个属性代表不被晃过的机率

【 耐力 】

疲劳的速度,越高越不容易疲劳

【 平衡 】

球员在对抗中跌倒的机率,越高越不容易跌倒

【 强壮 】

球员在对抗中成功的机率,越高越容易以非铲球的方式抢到球

【 速度 】

球员的极限奔跑速度,越高越快。包括有球跑动和无球跑动

【 体质 】

受伤的机率;受伤后恢复速度;受伤后没有训练时、或巅峰期过后,能力的保持;巅峰期持续时间

========

精神属性

========

【 创造力 】

其实是意识,发现空挡处队友的能力。此属性需要和传球、头球配合,代表球员的助攻潜力

【防守站位】

其实是位置感,高“防守站位”的前锋更善于插空挡、造单刀球,反之后卫更善于卡位、造越位

【工作投入】

比赛中的投入度,例如可能会去抢那些看上去肯定会出界的球。争议属性,因为过于努力可能会浪费体能

【 集中 】

影响球员在比赛中注意力始终如一的指标,越高就越能让球员的注意力,在比赛后期也和前期一样集中

【 决断 】

每次传球、射门、抢断等等决定之前,都需要球员做出决定,而这个过程的时间取决于决断,越高越短

【 决心 】

球队领先后此属性无价值。当球队没有取得领先时,高决心的球员不会放弃比赛。

【 侵略性 】

对抗性行为(如铲球、卡位)的偏好度,越高越频繁。争议属性,高侵略性可能带来高停赛率

【团队合作】

团队战术执行率;为队友创造机会的倾向

【无球跑动】

意如其名,此属性对所有球员都重要。对进攻球员(尤其是前锋)的重要性更无需解释

【 想象力 】

球员出其不意的能力和倾向,如华丽的过人、匪夷所思的传球、怪异的射门。争议属性,并非越高越好

【 影响力 】

高影响力的球员会影响队友的精神属性,如该球员具备高团队合作,也会影响其它球员的团队战术执行率

【 勇敢 】

球员参与危险对抗的倾向,更高的勇敢更容易赢得五五开的对抗,但也更容易受伤。属于争议属性。

【 预判 】

对任何位置的防守球员来说,都是重要属性,与很多行为有直接关系。比如决断、断球

【 镇定 】

对关键球的处理能力,该属性越高越好。比如一次单刀球,前锋冷静射门没浪费机会,门将冷静扑救不失球

========

技术属性

========

【 传球 】

该属性唯一值得一提的是和技术、创造力有直接关系,高传球但低技术,仍会造成相当的传球失败率

【 传中 】

和传球类似,区别在于只由禁区外往禁区里传,不一定专指球场两侧,但一定是指高球长传

【 盯人 】

该属性与很多属性有直接关系,和防守有关的身体属性、精神属性、技术属性,都会影响盯人成败

【 罚点球 】

技术属性中少有的独立属性,基本和其它属性无关,相对而言这个属性不会成为选购球员的参考指标

【 技术 】

只要是需要参与进攻的球员(哪怕是进攻型边后卫),技术都是重要属性,和许多属性有直接关系

【 角球 】

和点球一样属于比较独立的属性,没人会刻意去买角球高的球员吧

【 界外球 】

几乎是个边缘属性,随便在队中找个界外球不是太差的后卫用就可以了

【 盘带 】

盘带和许多属性有关,如技术、爆发力、速度、灵活性、平衡性。争议属性,过多盘带的坏处不用说都知道

【 抢断 】

抢球成功率。和许多属性有关,如强壮、速度、爆发力、灵活性、平衡性、盯人、勇敢、侵略性等等

【 任意球 】

任意球的成功率,跟技术、射门、传球等属性有直接关系,但不必刻意去买高任意球球员。

【 射门 】

该属性越高射门越容易射正、越刁钻

【 停球 】

拿到球时的停顿时间和掉球机率。越高拿球越快,越快做出下一步反映,越不容易丢球

【 头球 】

越高,头球越精准。但是头球成功率和弹跳与强壮有关。弹跳决定高度,强壮决定抢点能力

【 远射 】

禁区外的射门能力,越高越容易射正、越刁钻

========

门将技术

========

【 反映 】

门将面对威胁的反映速度,类似于决断,区别在于决断是主动的,而反映是被动的

【制空能力】

判断高球的能力,但是具体情况还取决于拦截传中、手控球、爆发力、弹跳、速度、击球倾向、神经指数

【指挥防守】

提升整个后防线防守战术执行率

【 一对一 】

扑单刀球的能力,重要性不言而喻

【 出击 】

门将的出击能力,而非倾向,与爆发力、弹跳、速度有直接关系。争议属性,有时候不出击更好

【 手控球 】

扑救或抓高球是否脱手,越高越不容易脱手

【大脚开球】

开球门球的最大范围,技术和传球决定准确性

【 手抛球 】

抛球的最大范围和准确性。独立的属性

【拦截传中】

面对传中球出击的倾向。和手控球、爆发力、弹跳、速度、击球倾向有关,争议属性,有时候不出击更好

【击球倾向】

门将面对威胁球时,决定用拳头击球,而非用手掌抓球的倾向。争议属性,有时候冒险抱住球可能更好

【神经指数】

门将做出不可思议行为的可能行。类似于想象力,区别在于这是门将独有属性,争议属性,可能带来失球

=================================================================

接下来说下,各个位置的球员,属性的重要度。排名分先后,前面的相对重要,后面的相对次要;上面的相对重要,下面的相对次要。

我用等号分割开的部分,就代表这些属性之间有关联性,不能分开看待。

========

门将 GK

========

精神:预判

技术:反映

========

技术:制空能力

身体:强壮、弹跳

========

精神:团队合作

技术:指挥防守

========

精神:镇定

技术:一对一

身体:爆发力、灵活

========

技术:出击

身体:速度

========

技术:手控球

精神:集中

========

技术:停球

========

技术:大脚开球

========

技术:手抛球

========

次要属性:

身体:耐力

身体:体质

========

争议属性:

精神:勇敢、工作投入、侵略性

技术:拦截传中、击球倾向、神经指数

========

红利属性:

其它部分身体、精神、技术属性

==========

中后卫 DC

==========

技术:头球

精神:预判

精神:防守站位

身体:强壮

身体:弹跳

========

技术:抢断

身体:爆发力

身体:平衡

精神:决断

========

技术:盯人

身体:速度

身体:灵活

========

技术:停球

精神:团队合作

精神:集中

精神:镇定

========

次要属性:

技术:传球

技术:技术

========

争议属性:

精神:侵略性、勇敢

技术:盘带

========

身体:耐力

身体:体质

========

红利属性:

其它部分身体、精神、技术属性

=============

边后卫 D R/L

=============

技术:抢断

身体:强壮

身体:爆发力

身体:速度

精神:预判

精神:防守站位

精神:决断

========

技术:盯人

身体:灵活

身体:平衡

精神:集中

精神:团队合作

========

次要属性:

技术:停球

精神:创造力

技术:传球

技术:技术

========

技术:盘带

技术:传中

身体:耐力

精神:无球跑动

身体:体质

========

争议属性:

精神:侵略性、勇敢、工作投入

========

中场 MC

========

技术:传球

精神:创造力

技术:技术

精神:团队合作

精神:决断

========

技术:抢断

精神:预判

身体:强壮

身体:爆发力

身体:平衡

========

次要属性:

技术:头球

身体:弹跳

========

技术:停球

技术:远射

技术:射门

身体:耐力

身体:体质

========

争议属性:

精神:想象力、侵略性、勇敢、工作投入

技术:盘带

========

中场 DM

========

精神:预判

技术:抢断

身体:强壮

身体:爆发力

身体:平衡

精神:决断

========

技术:盯人

身体:速度

身体:灵活

========

技术:头球

身体:弹跳

========

精神:集中

========

次要属性:

技术:传球

技术:创造力

技术:技术

技术:停球

精神:团队合作

========

身体:耐力

身体:体质

========

争议属性:

精神:侵略性、勇敢

技术:盘带

========

========

中场 AM

========

技术:传球

精神:创造力

技术:技术

精神:团队合作

精神:决断

========

技术:盘带

身体:爆发力

身体:灵活

身体:速度

身体:平衡

身体:强壮

========

技术:远射

技术:停球

========

次要属性:

技术:头球

身体:弹跳

========

精神:决心

精神:集中

技术:射门

精神:无球跑动

========

身体:耐力

身体:体质

========

争议属性:

精神:想象力、侵略性、勇敢、工作投入

==========

中场 M R/L

==========

技术:传中

精神:创造力

技术:技术

精神:团队合作

精神:决断

技术:传球

========

技术:抢断

精神:预判

身体:强壮

身体:爆发力

身体:平衡

========

次要属性:

身体:耐力

精神:工作投入

技术:停球

身体:体质

========

争议属性:

精神:想象力、侵略性、勇敢

技术:盘带

=============

前锋ST 中锋FC

=============

技术:射门

身体:强壮

技术:技术

精神:决断

精神:镇定

精神:决心

========

技术:头球

身体:弹跳

========

精神:防守站位

精神:无球跑动

技术:停球

技术:盘带

身体:爆发力

身体:速度

身体:平衡

身体:灵活

========

次要属性:

技术:传球

精神:创造力

========

身体:耐力

身体:体质

========

争议属性:

精神:想象力、侵略性、勇敢、工作投入

好了,暂时就写这么多。其它心得有空了再写。。。

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ljyagj

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沙发

发表于 2009-4-13 22:04

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很不错啊,支持LZ的原创啊!

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fifa2001ys

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3楼

发表于 2009-4-13 22:12

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哇,处女帖子!!

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nkicefire

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4楼

发表于 2009-4-13 22:15

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刚在游侠看到,这边又有了。。

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dieselulu

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5楼

发表于 2009-4-13 22:15

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沙发的头像{:10_353:}

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dengguanxi

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6楼

发表于 2009-4-13 22:18

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翻译翻译翻译.....

最怕就是精神方面,英文转变中文过程中已经变味了

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xzenigma

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7楼

楼主|

发表于 2009-4-13 22:49

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我就是因为先玩翻译版碰到了问题,不得已才去摸索。。。

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weber_sc

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8楼

发表于 2009-4-13 22:52

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刚刚在游侠看了,写得不错!

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5571872

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9楼

发表于 2009-4-13 22:54

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纯支持!!!

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NewcastleUnited

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10楼

发表于 2009-4-13 22:55

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理解的好深。。。

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qyschanson

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11楼

发表于 2009-4-13 22:56

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看看高人来评点不,再说

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kgdb122

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12楼

发表于 2009-4-13 23:01

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好东西哈!~~真不错!~~慢慢理解!~~谢LZ哈!~~~

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vannisheva

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13楼

发表于 2009-4-13 23:04

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不错 哈 领教了

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lijilu1988

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14楼

发表于 2009-4-13 23:06

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很不错,支持一下

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dragonfly74

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15楼

发表于 2009-4-13 23:07

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很不错 顶一下!

门将属性中的“指挥防守”好像应该是“支配禁区”的意思,翻译有误带来理解错误

还有神经指数也有的人翻译为激情 比如布冯好像就是16

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daodaozeizei

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16楼

发表于 2009-4-13 23:08

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这个可以顶!

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meson11

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17楼

发表于 2009-4-13 23:10

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这个真的可以顶

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halley_kiki

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18楼

发表于 2009-4-13 23:38

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这个是转的吧?

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安菲尔德路

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19楼

发表于 2009-4-13 23:44

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lz写的好 不过为什么要说“如果有错 那更好”。。。

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mhyxm

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20楼

发表于 2009-4-14 03:52

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呵呵,是原创的话,非常支持你!

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