[玩家心得]FM 2009 球员属性的深度理解
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FM 2009 球员属性的深度理解
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xzenigma
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发表于 2009-4-13 21:57
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最近开始玩足球经理了。写点心得,如果有错,那更好!欢迎指正!
好了,说正题。先说下球员属性真正正确的理解。球员属性不能单一地看,很多属性之间互相有联系,我很花了点功夫才把各属性之间的关联理顺。
先说下对各属性正确地理解:
========
身体属性
========
【 爆发力 】
其实仅仅只是加速度,并非爆发力,当然加速度也是爆发力的一部分
【 弹跳 】
头球能触及的极限高度,身高和头球的极限高度无关
【 灵活 】
对带球球员来说,这个属性代表晃人、过人的机率;对防守球员来说,这个属性代表不被晃过的机率
【 耐力 】
疲劳的速度,越高越不容易疲劳
【 平衡 】
球员在对抗中跌倒的机率,越高越不容易跌倒
【 强壮 】
球员在对抗中成功的机率,越高越容易以非铲球的方式抢到球
【 速度 】
球员的极限奔跑速度,越高越快。包括有球跑动和无球跑动
【 体质 】
受伤的机率;受伤后恢复速度;受伤后没有训练时、或巅峰期过后,能力的保持;巅峰期持续时间
========
精神属性
========
【 创造力 】
其实是意识,发现空挡处队友的能力。此属性需要和传球、头球配合,代表球员的助攻潜力
【防守站位】
其实是位置感,高“防守站位”的前锋更善于插空挡、造单刀球,反之后卫更善于卡位、造越位
【工作投入】
比赛中的投入度,例如可能会去抢那些看上去肯定会出界的球。争议属性,因为过于努力可能会浪费体能
【 集中 】
影响球员在比赛中注意力始终如一的指标,越高就越能让球员的注意力,在比赛后期也和前期一样集中
【 决断 】
每次传球、射门、抢断等等决定之前,都需要球员做出决定,而这个过程的时间取决于决断,越高越短
【 决心 】
球队领先后此属性无价值。当球队没有取得领先时,高决心的球员不会放弃比赛。
【 侵略性 】
对抗性行为(如铲球、卡位)的偏好度,越高越频繁。争议属性,高侵略性可能带来高停赛率
【团队合作】
团队战术执行率;为队友创造机会的倾向
【无球跑动】
意如其名,此属性对所有球员都重要。对进攻球员(尤其是前锋)的重要性更无需解释
【 想象力 】
球员出其不意的能力和倾向,如华丽的过人、匪夷所思的传球、怪异的射门。争议属性,并非越高越好
【 影响力 】
高影响力的球员会影响队友的精神属性,如该球员具备高团队合作,也会影响其它球员的团队战术执行率
【 勇敢 】
球员参与危险对抗的倾向,更高的勇敢更容易赢得五五开的对抗,但也更容易受伤。属于争议属性。
【 预判 】
对任何位置的防守球员来说,都是重要属性,与很多行为有直接关系。比如决断、断球
【 镇定 】
对关键球的处理能力,该属性越高越好。比如一次单刀球,前锋冷静射门没浪费机会,门将冷静扑救不失球
========
技术属性
========
【 传球 】
该属性唯一值得一提的是和技术、创造力有直接关系,高传球但低技术,仍会造成相当的传球失败率
【 传中 】
和传球类似,区别在于只由禁区外往禁区里传,不一定专指球场两侧,但一定是指高球长传
【 盯人 】
该属性与很多属性有直接关系,和防守有关的身体属性、精神属性、技术属性,都会影响盯人成败
【 罚点球 】
技术属性中少有的独立属性,基本和其它属性无关,相对而言这个属性不会成为选购球员的参考指标
【 技术 】
只要是需要参与进攻的球员(哪怕是进攻型边后卫),技术都是重要属性,和许多属性有直接关系
【 角球 】
和点球一样属于比较独立的属性,没人会刻意去买角球高的球员吧
【 界外球 】
几乎是个边缘属性,随便在队中找个界外球不是太差的后卫用就可以了
【 盘带 】
盘带和许多属性有关,如技术、爆发力、速度、灵活性、平衡性。争议属性,过多盘带的坏处不用说都知道
【 抢断 】
抢球成功率。和许多属性有关,如强壮、速度、爆发力、灵活性、平衡性、盯人、勇敢、侵略性等等
【 任意球 】
任意球的成功率,跟技术、射门、传球等属性有直接关系,但不必刻意去买高任意球球员。
【 射门 】
该属性越高射门越容易射正、越刁钻
【 停球 】
拿到球时的停顿时间和掉球机率。越高拿球越快,越快做出下一步反映,越不容易丢球
【 头球 】
越高,头球越精准。但是头球成功率和弹跳与强壮有关。弹跳决定高度,强壮决定抢点能力
【 远射 】
禁区外的射门能力,越高越容易射正、越刁钻
========
门将技术
========
【 反映 】
门将面对威胁的反映速度,类似于决断,区别在于决断是主动的,而反映是被动的
【制空能力】
判断高球的能力,但是具体情况还取决于拦截传中、手控球、爆发力、弹跳、速度、击球倾向、神经指数
【指挥防守】
提升整个后防线防守战术执行率
【 一对一 】
扑单刀球的能力,重要性不言而喻
【 出击 】
门将的出击能力,而非倾向,与爆发力、弹跳、速度有直接关系。争议属性,有时候不出击更好
【 手控球 】
扑救或抓高球是否脱手,越高越不容易脱手
【大脚开球】
开球门球的最大范围,技术和传球决定准确性
【 手抛球 】
抛球的最大范围和准确性。独立的属性
【拦截传中】
面对传中球出击的倾向。和手控球、爆发力、弹跳、速度、击球倾向有关,争议属性,有时候不出击更好
【击球倾向】
门将面对威胁球时,决定用拳头击球,而非用手掌抓球的倾向。争议属性,有时候冒险抱住球可能更好
【神经指数】
门将做出不可思议行为的可能行。类似于想象力,区别在于这是门将独有属性,争议属性,可能带来失球
=================================================================
接下来说下,各个位置的球员,属性的重要度。排名分先后,前面的相对重要,后面的相对次要;上面的相对重要,下面的相对次要。
我用等号分割开的部分,就代表这些属性之间有关联性,不能分开看待。
========
门将 GK
========
精神:预判
技术:反映
========
技术:制空能力
身体:强壮、弹跳
========
精神:团队合作
技术:指挥防守
========
精神:镇定
技术:一对一
身体:爆发力、灵活
========
技术:出击
身体:速度
========
技术:手控球
精神:集中
========
技术:停球
========
技术:大脚开球
========
技术:手抛球
========
次要属性:
身体:耐力
身体:体质
========
争议属性:
精神:勇敢、工作投入、侵略性
技术:拦截传中、击球倾向、神经指数
========
红利属性:
其它部分身体、精神、技术属性
==========
中后卫 DC
==========
技术:头球
精神:预判
精神:防守站位
身体:强壮
身体:弹跳
========
技术:抢断
身体:爆发力
身体:平衡
精神:决断
========
技术:盯人
身体:速度
身体:灵活
========
技术:停球
精神:团队合作
精神:集中
精神:镇定
========
次要属性:
技术:传球
技术:技术
========
争议属性:
精神:侵略性、勇敢
技术:盘带
========
身体:耐力
身体:体质
========
红利属性:
其它部分身体、精神、技术属性
=============
边后卫 D R/L
=============
技术:抢断
身体:强壮
身体:爆发力
身体:速度
精神:预判
精神:防守站位
精神:决断
========
技术:盯人
身体:灵活
身体:平衡
精神:集中
精神:团队合作
========
次要属性:
技术:停球
精神:创造力
技术:传球
技术:技术
========
技术:盘带
技术:传中
身体:耐力
精神:无球跑动
身体:体质
========
争议属性:
精神:侵略性、勇敢、工作投入
========
中场 MC
========
技术:传球
精神:创造力
技术:技术
精神:团队合作
精神:决断
========
技术:抢断
精神:预判
身体:强壮
身体:爆发力
身体:平衡
========
次要属性:
技术:头球
身体:弹跳
========
技术:停球
技术:远射
技术:射门
身体:耐力
身体:体质
========
争议属性:
精神:想象力、侵略性、勇敢、工作投入
技术:盘带
========
中场 DM
========
精神:预判
技术:抢断
身体:强壮
身体:爆发力
身体:平衡
精神:决断
========
技术:盯人
身体:速度
身体:灵活
========
技术:头球
身体:弹跳
========
精神:集中
========
次要属性:
技术:传球
技术:创造力
技术:技术
技术:停球
精神:团队合作
========
身体:耐力
身体:体质
========
争议属性:
精神:侵略性、勇敢
技术:盘带
========
========
中场 AM
========
技术:传球
精神:创造力
技术:技术
精神:团队合作
精神:决断
========
技术:盘带
身体:爆发力
身体:灵活
身体:速度
身体:平衡
身体:强壮
========
技术:远射
技术:停球
========
次要属性:
技术:头球
身体:弹跳
========
精神:决心
精神:集中
技术:射门
精神:无球跑动
========
身体:耐力
身体:体质
========
争议属性:
精神:想象力、侵略性、勇敢、工作投入
==========
中场 M R/L
==========
技术:传中
精神:创造力
技术:技术
精神:团队合作
精神:决断
技术:传球
========
技术:抢断
精神:预判
身体:强壮
身体:爆发力
身体:平衡
========
次要属性:
身体:耐力
精神:工作投入
技术:停球
身体:体质
========
争议属性:
精神:想象力、侵略性、勇敢
技术:盘带
=============
前锋ST 中锋FC
=============
技术:射门
身体:强壮
技术:技术
精神:决断
精神:镇定
精神:决心
========
技术:头球
身体:弹跳
========
精神:防守站位
精神:无球跑动
技术:停球
技术:盘带
身体:爆发力
身体:速度
身体:平衡
身体:灵活
========
次要属性:
技术:传球
精神:创造力
========
身体:耐力
身体:体质
========
争议属性:
精神:想象力、侵略性、勇敢、工作投入
好了,暂时就写这么多。其它心得有空了再写。。。
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ljyagj
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精华
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PGB
沙发
发表于 2009-4-13 22:04
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很不错啊,支持LZ的原创啊!
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fifa2001ys
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精华
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PGB
3楼
发表于 2009-4-13 22:12
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哇,处女帖子!!
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nkicefire
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PGB
4楼
发表于 2009-4-13 22:15
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刚在游侠看到,这边又有了。。
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dieselulu
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注册时间2008-10-2
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PGB
5楼
发表于 2009-4-13 22:15
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沙发的头像{:10_353:}
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dengguanxi
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PGB
6楼
发表于 2009-4-13 22:18
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翻译翻译翻译.....
最怕就是精神方面,英文转变中文过程中已经变味了
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xzenigma
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精华
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PGB
7楼
楼主|
发表于 2009-4-13 22:49
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我就是因为先玩翻译版碰到了问题,不得已才去摸索。。。
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weber_sc
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PGB
8楼
发表于 2009-4-13 22:52
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刚刚在游侠看了,写得不错!
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5571872
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PGB
9楼
发表于 2009-4-13 22:54
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纯支持!!!
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NewcastleUnited
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PGB
10楼
发表于 2009-4-13 22:55
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理解的好深。。。
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qyschanson
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PGB
11楼
发表于 2009-4-13 22:56
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看看高人来评点不,再说
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kgdb122
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12楼
发表于 2009-4-13 23:01
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好东西哈!~~真不错!~~慢慢理解!~~谢LZ哈!~~~
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vannisheva
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注册时间2008-11-22
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PGB
13楼
发表于 2009-4-13 23:04
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不错 哈 领教了
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lijilu1988
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注册时间2008-7-3
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14楼
发表于 2009-4-13 23:06
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很不错,支持一下
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dragonfly74
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注册时间2009-3-7
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PGB
15楼
发表于 2009-4-13 23:07
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很不错 顶一下!
门将属性中的“指挥防守”好像应该是“支配禁区”的意思,翻译有误带来理解错误
还有神经指数也有的人翻译为激情 比如布冯好像就是16
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daodaozeizei
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精华
注册时间2009-3-11
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PGB
16楼
发表于 2009-4-13 23:08
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这个可以顶!
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meson11
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注册时间2007-11-25
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17楼
发表于 2009-4-13 23:10
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这个真的可以顶
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halley_kiki
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注册时间2009-4-7
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18楼
发表于 2009-4-13 23:38
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这个是转的吧?
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安菲尔德路
安菲尔德路
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注册时间2009-1-13
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19楼
发表于 2009-4-13 23:44
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lz写的好 不过为什么要说“如果有错 那更好”。。。
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mhyxm
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注册时间2008-10-25
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20楼
发表于 2009-4-14 03:52
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呵呵,是原创的话,非常支持你!
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